Осам важних психолошких аспеката у видеоиграма
Да технолошка еволуција експоненцијално расте на огромне нивое, није тајна. На исти начин, индустрија видео игара то ради, са техничким карактеристикама ових и новца који стварају све више. Дакле, онда, у фази смо пуног апогеја индустрије видео игара и са тим, пре процеса експанзије који се дешава вртоглавом брзином.
Генерацијски технички скок је један од најневероватнијих фактора ове индустрије јер садашње видеоигре постижу све веће нивое графичког реализма, што нам омогућава да имамо много импресивније и живописније искуство. Међутим, најважнија прекретница у историји видеоигара може бити тренутак консолидације е-Спортс, која је дала велики подстицај читавој индустрији и омогућила је њен раст до точке коју је раније било тешко замислити.
Један од нових путева који је отворен у овој индустрији је улазак психолога као активних агената у развој видео игара. Покушаћемо да бацимо мало светла на ово ново поље, још увек у најранијим фазама, али има за циљ да промени садашњу парадигму.
Психологија и видеоигре: могући бином?
Психологија је одговорна за проучавање људског понашања, њихових менталних процеса и њихових осећања и перцепција. Будући да је главни циљ видео игара пружити јавности пријатно и забавно искуство, Зашто не примијенити психологију на њих како би побољшали своју улогу? И још више: Пошто играње видео игара укључује експлицитну менталну активност, да ли оне имају последице на наш ниво когнитивног функционисања? Да бисмо овај чланак учинили разумљивијим, ми ћемо почети тако што ћемо одговорити на друго питање да бисмо дали до првог.
Игре, начин за побољшање одређених когнитивних вјештина
Једна од примарних карактеристика видеоигара је његова визуелна природа, којој се додаје моторна компонента интеракције са видеоигром, и неколико секундарних елемената као што су музика или дијалози. Због своје примарне визуелне природе, трошење времена на играње видео игара може побољшати визуелно-просторне способности играча (Аллоза, Цостал & Јименез, 2016), до те мјере да увелике побољшава ову способност код оних који обављају ову активност током много сати.
Стога, аутори као што су Греен и Бавелиер проучавају ове феномене већ дуги низ година и покушавају да анализирају све визуелне процесе који су побољшани, поред тога што укључују процесе као што су пажња (Аллоза, Цостал & Јименез, 2016). На нивоу процеса пажње, такође видимо да постоје значајна побољшања у њиховим основним перформансама и да је исто побољшање преведено или генерализовано на друге активности (Вилмс ет ал., 2013). Све ове импликације у функцијама људског бића могу се разврстати и анализирати на много специфичнији и потпунији начин, осим анализе многих других које такође имају импликације; али то би нас навело да направимо много опсежнији и више научни чланак.
Из претходног става се закључује да видеоигре производе велике промене (углавном корисне) у когнитивном функционисању људи. Поред тога, они такође производе побољшања у моторичким способностима и све више се користе у рехабилитацији пацијената који су претрпели мождани удар (тип синдрома који укључује наглу суспензију мождане активности, праћену променљивим степеном мишићне парализе) или за побољшање когнитивних функција код старијих особа, чак и за лијечење фобија. Из тих разлога, видеоигре могу бити одличан алат за рад психолога, али укљученост ове фигуре у индустрију није ограничена само на ове функције..
8 аспеката видео игре у којој психолог има нешто да каже
Психологија унутар видеоигара може се користити на много начина, а истина је да је то заиста, психолог може бити од велике помоћи у било којој фази њиховог развоја или у било којој области унутар компаније посвећене видео играма.
Неки од елемената које психолог може да допринесе су:
1. Емоције, сензације и искуства везана за играње
Психолог би могао обављати функције анализе квалитета урањања које производи видео игра. Познавање људског ума и његовог понашања помаже да се дешифрује шта би контекст игре требало да буде, заједно са свим елементима који је чине, да генерише емоције или сензације које су пожељне..
2. Контекст (музика, дизајн ...)
Наставак са претходном тачком, психолог може дизајнирати поред дијагностиковања да ли је неки предмет добро осмишљен или не. На овај начин, теме као што су осветљење или музика, на пример, биле би кључни фактори у одређеним играма које би психолог могао правилно дизајнирати.
3. Системи механике и награђивања
Такође је могао да преузме улогу одговорну за анализу механике игре, доприносећи његовој стручној визији људске психе, да их храни карактеристикама које олакшавају и пружају више забаве. Опет можете преузети активнију улогу и дизајнирати механику која ограничава игру да би могла генерирати одређене сензације у играчима. Неколико примјера је основна механика позитивног појачања (награде) за играча да настави са игром и тиме повећа задржавање корисника. Или друштвени дио видеоигре, дизајнирајући конкуренцију или друштвене интеракције како би повећали ангажовање и мотивација играча, а не једини начин да се то уради.
4. Профил личности ликова
Такође, такође може лако да дизајнира профиле личности различитих карактера који се појављују у видеоиграмас. У одређеним играма постоје патолошки ликови и који боље од психолога креирају специфичне обрасце понашања које они морају показати.
5. Дизајнирање нивоа и напретка
Психолог игра важну улогу иу креирању и дизајнирању нивоа видеоигара, или начин на који морају научити напредак који играч има у њему. Било да се ради о нивоима Цанди Црусх-а, секундарним мисијама у класичној РПГ-у, или различитим круговима у тркачкој игри, фигура психолога може да допринесе њеном доприносу, чиме се повећава квалитет производа и обезбеђује додатна вредност.
6. Економски аспект: монетизација
Чак и на економском нивоу, стручни психолог би могао одиграти веома важну улогу у монетизацији видеоигара због тога што је велики познавалац профила потрошача и због иновација које се тренутно праве на начин да их се монетизује.
7. Психолози у мултинационалним компанијама за видео игре
Нема производа, психолог би се могао добро уклопити у компанију посвећену развоју видео игара. У ствари, данас већ постоје професионални психолози који активно раде у многим одељењима компанија, а видеоигре нису изузетак. Неки од примера су бројке Цоммунити Манагер, Цустомер Екпериенце Десигнер па чак иу одјелу за људске ресурсе.
8. Спортски коучинг
На крају, Психологија се може применити и на професионалне такмичарске тимове који учествују у е-Спортс као спортски тренинг, на исти начин на који се користи са професионалним спортистима да припреме своје ментално и ментално стање пре одређених такмичења или виталних догађаја.
Много тога треба открити, много за напредак
Међутим, улога психологије у видео играма је још увијек у раној фази, иако велике компаније воле Валве, Убисофт о ЕА Гамес Они већ имају психологе као особље дизајнера. Међутим, постоји велика одбојност према томе шта наша професија може да допринесе развоју видео игара, што је несумњиво много.