Можеш ли увијек освојити папир или маказе?
Са више од осамнаест векова иза њега, Игра Стоне, Папер или Сциссорс је једна од најпознатијих на свету. Ово је настало у Кини, средином периода Хана (206. пне. - 220. године), и од тада је његова прогресија била незаустављива. Прво се извозио у јапанске земље, и коначно се проширио током прошлог века широм Запада.
¿А шта је био један од састојака његовог успеха? Пре свега захваљујући једноставности његове динамике, где је сваки играч морао само да нацрта један од три елемента (камен, папир или маказе) и сваки од њих би могао да освоји други. На овај начин, и дјеца, и млади и одрасли без забаве “Једите пуно кокоса”.
Међутим, упркос свом лаком приступу, многи математичари и научници широм света поставили су себи следеће питање:. ¿Постоји нека формула која омогућава непогрешиву победу у овој игри? Па, истина није. Иако су дошли до закључка да је најбољи начин да се такмиче и узме победу у роцк-папиру или макази је што је могуће више случајан. Другим речима, ни у једном тренутку није потребно пустити никакав специфичан образац, јер једино што ћемо добити је да је наш противник “реад” наше покрете и добро знамо супротставити стратегији.
Насхова равнотежа у играма
Ова теорија случајности у играма добија од “Насх баланце”, коју је осмислио Јохн Форбес, научник који је освојио Нобелову награду и који је проучавао све могуће комбинације игара на срећу да би створио наводни непогрешив метод за побједу. Из тог разлога, и свесни великог бума који би имао кључ до победе, математичар Зхијиан Ванг, Урадио је следећи експеримент: Узео је 360 играча и стави их да играју међу њима. Уз сваку побједу, они би примили подстицај у облику новца дати више емоција и конкурентности овом питању.
Када је експеримент завршен, сваки играч је признао да жели да се игра што је могуће више случајно. ¿Али они знају шта је најгоре од свега? Да нису могли да је добију. То јест, иако је сваки учесник знао да најбољи начин за побједу није да се управља одређеним параметром, несвесно, његова глава им је на пример рекла да су већ играли са два камена у низу, следећи би морао бити другачији да би победио.
Једном се то зна, ¿они су заинтересовани да знају бар један начинументе шансе за освајање роцк-папер-сциссорс-а? Обратите пажњу на следеће смернице:
• Почевши од папира ће повећати шансе за освајање прве побједе. ¿Разлог? Зато што скоро сви почињу са каменом.
• Прочитајте покрете вашег противника. Као што смо већ рекли, скоро нико не бира следећи покрет на случајан начин. Зато увек прочитајте њихове покрете и предвидите вашу следећу акцију.
• Нико не користи исти елемент три пута. Дакле, ако видите да сте га већ користили двапут, брзо промените стратегију да бисте победили.
• Ако је могуће, играјте повез преко очију. Овако ћете добити бити што је више могуће, јер нећете опонашати или читати противничке покрете.