10 игара за двоје људи (забавно и веома занимљиво)

10 игара за двоје људи (забавно и веома занимљиво) / Социјална психологија и лични односи

Приближава се лијепо вријеме, а тиме и жеља да се проведе вријеме изван куће, било на плажи, планини, парку или на било којој тераси града. Међутим, понекад се догоди да након боравка са нашим партнером или било којим пријатељем стигнемо тамо и немамо појма како да уложимо своје време.

Да то спречи У наставку представљамо много игара на отвореном. У целом чланку можемо наћи све врсте игара и активности којима се може провести време са другом особом.

  • Сродни чланак: "45 смијешних питања с којима ћете некога изненадити"

10 игара за двоје људи

У овој листи се наводе и објашњавају 10 игара за два играча. Међу њима се налазе и игре за које ће бити потребна шпил карата или домино, као и друге у којима ћемо само морати прибјећи нашој машти..

1. Румми

Румми је карташка игра у којој је наш циљ да што пре елиминишемо све карте у нашој руци. Требаће нам стандардна палуба од 52 картице коју можемо набавити у било којој продавници специјализованој за игре на плочи.

Сваком играчу дистрибуирамо између 7 и 10 карата и једном дистрибуирамо стављамо следећу лицем нагоре, са овом картицом покрећемо гомилу одбачених картица. Остале картице су постављене лицем надоле. Играчи имају три различита начина да елиминишу противничке карте: спајање, ватра и одбацивање.

  • Мерге: узмите три или више карата из своје руке и ставите их лицем према горе у средину. Можете спојити она слова која иду у секвенцама или степеницама (5,6,7) или у групама (8,8,8).
  • Реци збогом: додајте писмо или писма из властите руке у спајање властитог или вашег противника.
  • Одбаци: може се извршити само на крају сваке смјене, стављајући преостале картице у гомилу одбацивања.

У свакој руци, играч има опцију да узме картицу из гомиле одбацивања или из гомиле карата лицем надоле. Поред тога, када ће хром бити у стању да одлучи да ли је користан или не. Ако то не ради, треба да га оставите лицем надоле и да проследите окрет противника.

Утакмица се наставља све док једна од двије не понестане карата и освоји игру.

2. Метла

Метла је још једна карташка игра у којој побеђује играч који успе да постигне 15 поена пред противником.

Да би се то урадило, свакој се подели 3 карте и онда се 4 карте постављају лицем окренутим према горе на сто. Свака има другачију вриједност, тако да слова с бројем додају своју вриједност, док остатак додаје сљедеће резултате:

  • Јацк: 8 поинтс
  • Хорсе: 9 поинтс
  • Кинг10 поена

Поред тога, играч који има картицу са бројем 7 може додати још једну тачку. Приликом сваког окрета играч може да користи само једну картицу из своје руке, задржавајући две карте за следећу и једну за следећу док не понестане карата.

Када понестане карата, сваком играчу се додељује још три и тако даље, све док се палуба не заврши.

Уз картицу коју користи рука, картица се бира из центра, или карте, које се желе додати 15 и стављају се лицем надоле у ​​гомилу испред играча, јер ће се касније користити за бројање..

У последњој руци играч мора узети карте које остају на столу (ако су остале).

Коначно, играчи ће бројати "метле" (групе са резултатима од 15) које је сваки играч направио. Ко год има највише метли, биће победник игре.

3. Домино за двоје

То је варијанта за две игре домина. Основни циљеви игре су исти (понестаје чипова), али се развијају на другачији начин. Сваки играч има шест чипова постављених лицем надоле и прво ће бацити онај са дуплим шестом или, у супротном, дупли мајор. Ово ће ставити чип који одговара тачкама чипа који је на столу; ако немате ниједну, можете украсти из гомиле док не добијете ону која се уда.

Игра се завршава када је један од два играча ставио све своје жетоне на стол, или када ниједно од њих не може бацити.

4. Придружите се ријечима

Да бисте играли ову игру, потребна вам је само машта. У њему играч мора насумично изабрати ријеч и вербализирати. Затим, други играч треба ментално да тражи реч која почиње истим слогом као претходни.

Он ће успоставити максимално време за размишљање о речима и изгубити онога који троши све ово време без вербализирања исправне речи.

5. Придружите песме

Игра је варијанта претходне игре, али користећи песме уместо само речи. Један од играча мора да отпјева фрагмент прве песме која му долази на главу, а следећи мора да отпјева још једну чија прва реч одговара последњој од претходне..

На исти начин, време је постављено за размишљање и губи оно што прелази овај пут.

6. Две лажи, истина

У овој игри разговора такође помаже боље познавање друге особе. У њему ће један од играча дати три изјаве, али само једна од њих мора бити истинита. Други играч мора да погоди који је прави, а онда ће други играч морати да вербализује изјаве.

Можете да успоставите серију "руку" за победу и ко победи руке ће победити.

7. Узмите пулс

Ова позната игра се састоји од физичке конкуренције између двоје људи. У сваком од играча седи на страни стола, оба морају подржати руку и чврсто ухватити руку такмичара.

Једном додељен редослед који даје пут до почетка такмичења, сваки од играча мора да гурне у страну без померања лакта који је наслоњен на сто. Победник добија руку противника да додирне тежину.

8. Шта више волите?

У овој игри за разговор нема победника, више од онога који успева да разради најоригиналнија питања. У њему сваки играч мора изложити двије радикално различите ситуације, али са сличном тежином или важношћу.

Кључ игре је да сазнамо у којој мери нас теме воде, па чак и тон питања. Неки примери су:

  • Шта више волите: путујете свијетом, али се никада не можете вратити у своју земљу или никада не напустити своју земљу?
  • Увек знај када те неко лаже или што нико не зна када лажеш?
  • Освојите 10.000 еура тренутно или освојите 100.000 у року од 10 година?

9. Одредите поруке

У овој игри нема ни победника нити губитника. У њему један од учесника мора размислити о поруци с неколико ријечи које жели пренијети другом играчу. Затим, други учесник сједи окренут од других.

Затим морате написати поруку или ријеч слово по слово на полеђини другог играча, који може само да погоди поруку када се она заврши.

10. Измисли приче

У овој последњој утакмици учесници ће морати да посматрају људе и ситуације које имају око себе. Сваки од играча мора да измисли причу која се односи на неке од људи око њих, објашњавајући шта мисле да се дешава или може да се догоди.

Иако ће освојити онога коме се приписује најоригиналнија прича, то мора бити релативно кохерентно са оним што се дешава у стварности.