Поремећај видео игара нови ментални поремећај према ВХО

Поремећај видео игара нови ментални поремећај према ВХО / Клиничка психологија

Наше понашање еволуира у исто вријеме када се развија наша култура и наше друштво, стога није апсурдно мислити да су коријени ових промјена нови поремећаји или повезане психолошке промјене. Ово је случај поремећаја у видео играма.

Прије неколико деценија било је готово немогуће мислити да би видео игра могла довести до психолошког поремећаја. Међутим, све већа заступљеност видео игара и доступност ових игара навели су СЗО да размотри да ли то може бити проблем за ментално и физичко здравље људи.

  • Сродни чланак: "Осам важних психолошких аспеката у видео играма"

Је ли неред у видео играма нови услов?

У децембру прошле године, СЗО је објавио ново психолошко стање које је веома повезано са временима: поремећај видео игара.

О стварном постојању овог услова, који ће бити укључен сљедећег јула у ново издање Међународне класификације болести (ИЦД-11), широко се расправљало у истраживачким круговима; Ово је један од првих корака које је организација предузела када је разматрала могућност да злоупотреба видео игрица може изазвати навике или психолошке промене.

Након вишегодишњег истраживања, с обзиром да СЗО ради са групама експерата у овој области од 2005. године, организација је нашла да је неопходно донијети одлуку о овом питању, јер зависност или проблеми у вези са злоупотребом видео игара све више се понављају у психолошким консултацијама.

СЗО је известила да, иако је још увек рано открити потпуно поуздане епидемиолошке податке, процењује се да број људи погођених овим поремећајем варира од 1 до 10% опште популације одраслих..

Исто тако, прецизирано је да, иако је ово поремећај много више повезан са млађом популацијом, то није критеријум за искључивање, тако да ће за сада бити једнако разматран за све старосне групе..

Иако то сама СЗО признаје већина популације која себе сматра уобичајеним играчем не трпи никакав поремећај, Препоручује се да ови људи имају контролу над временом које посвећују овом хобију, јер прекомјерна употреба ових игара може изазвати негативне ефекте као што су напуштање обавеза и свакодневне активности или промјене у физичком и психолошком здрављу..

На исти начин се охрабрују и професионалци из различитих области здравља да посматрају и признају могуће посљедице које злоупотреба видео игара може имати на здравље дјеце и одраслих..

  • Сродни чланак: "Овисност о видео играма: симптоми, узроци и лијечење"

Које карактеристике има??

Због чињенице да се ради о недавном нереду који је још увијек под истрагом, представници СЗО су открили да, за сада, поремећај видео игара неће имати свој властити епиграф у наредном издању МКБ-11, али ово ће се налазити у оквиру дијагностике у вези са дигиталним играма.

Стога, иако дефинитивна дефиниција није установљена, описан је низ карактеристика и образаца понашања карактеристичних за овај поремећај..

Поремећај видео игара дефинисан је као образац понашања карактерише недостатак контроле над потребом за игром, давање све већег приоритета времену проведеном у игрању видео игара, него другим активностима и интересима који су раније били важни за ту особу.

Овакво понашање је дефинисано као континуирано или периодично, посматрајући ескалацију времена која се улаже у видео игрице упркос негативним последицама ових. То јест, особа наставља да игра упркос штетним ефектима које изазива.

Да би се избегла превелика дијагноза овог поремећаја, Светска здравствена организација упозорава да се тако сматра, Овај образац понашања мора значајно да се меша у другим областима живота особе. Стога, контексти као што су рад, образовање, породица или социјални живот би требали бити високо погођени.

  • Можда сте заинтересовани: "16 најчешћих менталних поремећаја"

Који ће бити дијагностички критеријуми?

За абнормално понашање које се односи на употребу и злоупотребу видео игара може се сматрати као поремећај или болест која мора испуњавати следећа три критеријума.

На исти начин, тако да се може направити дијагноза поремећаја видео игара, проблем се мора доказати, барем, у периоду од 12 мјесеци. Међутим, СЗО упозорава да у веома озбиљним случајевима вријеме може бити много краће.

Три критеријума која треба узети у обзир приликом дијагностицирања поремећаја видеоигара су следећа.

1. Недостатак контроле

Први од три критеријума је онај који прописује да особа мора бити Није у стању да врши добровољну контролу над својим понашањем у вези са видео играма. Овај симптом укључује и немогућност ограничења и контроле количине времена проведеног у игрању.

2. Приоритет игре

Током периода у коме се поремећај развија, особа повећава ниво приоритета датог игри. Лоцатинг време које се улаже у игру испред осталих обавеза особе.

3. Ескалација понашања

Коначно, трећи критеријум предвиђа да лице које је погођено поремећајем у видео играма мора да има скалу у свом понашању, које ће се и даље спроводити упркос штетним последицама које има на његово здравствено стање. Без обзира на штету која имплицира, пацијент ће наставити са својим понашањем или ће га чак и повећати.

Да ли је третман дефинисан??

Упркос свему што је горе описано, следећи волумен ИЦД-11 у коме је већ овај поремећај не утврђује никакве смјернице за превенцију или лијечење, тако да не нуди никакву препоруку за чланове породице, професионалце или институције.

Међутим, СЗО наглашава да је увођење овог поремећаја први корак за организације и стручњаке да размотре при дизајнирању ресурса и средстава за превенцију, лијечење и рехабилитацију овог поремећаја..

Критичари за његово увођење у ИЦД-11

Као што се и очекивало, Одлука СЗО нисам се ослободила критике неких стручњака који верују да је генерисање специфичне ознаке за овај образац понашања претерано.

Неки сектори тврде да, иако је то понашање које треба узети у обзир, његово увођење у дијагностички приручник може створити конфузију међу професионалцима и рођацима људи који су само ентузијасти за видео игре..

Други примјер је студија проведена на Универзитету у Оксфорду у којој је утврђено да, иако дјеца улажу много времена у играње видео игара, у већини случајева они сами могу комбинирати овај хоби са остатак његових активности или обавеза без повреде било којег аспекта његовог живота.