Есцапе роом и психологија

Есцапе роом и психологија / Култура

Есцапе роом или есцапе роом је термин који се односи на модни феномен у којем психологија има кључну улогу. То је игра у којој група људи закључаних у соби мора пронаћи кључ за бијег након низа трагова. За то има одређено време.

У овој заиграној авантури психолошки процеси су комбиновани са физичком активношћу и друштвеном кохезијом. Поред тога, ове врсте активности су одличан примјер како тимски рад помаже у рјешавању проблема који се, ако се постављају једној особи, не могу ријешити (или барем у разумном року). Са овим задацима се одражава и схвата да је за напредак у нашем друштву потребно да се ослањамо на друге људе и да сарађујемо једни с другима.

"Собе за бекство повећавају кохезију опреме и побољшавају комуникацију".

Собе за бекство или соба за бекство су у стању да нас преместе у паралелну стварност која нас чини истраживачима. Почели смо да слушамо причу, другу у свакој соби, требало нам је само неколико секунди да постанемо протагонисти те авантуре. Дакле, одједном и готово не схватајући, ми смо са нашим тимом у соби са мисијом: да је напустимо.

Тада почиње игра, а то је да се пронађе излаз од тамо пре шездесет минута унапред (нормално). Стазе су свуда: испод стола, скривене у књигама, унутар ладица са дуплим дном, итд. Најбољи начин да почнете да играте је распоредите задатке међу члановима групе и запишите десетине трагова који могу бити кључни како напредујемо у нашем подвигу.

"Учествујте у соби за бекство: она подстиче самопоуздање, повећава самопоуздање, промовише самокритику и промовише креативност".

Упркос чињеници да су игре за бекство првобитно биле намењене одраслима, дозвољено је учешће малолетника од 14 година под условом да их прати одрасла особа, што је одлична прилика за играче различитих узраста да уживају у заједничка активност. Тренутно постоје собе за бекство намењене искључиво деци, са веома разноврсним темама и успешним резултатима.

"Учествујте у соби за бекство: она подстиче самопоуздање, повећава самопоуздање, промовише самокритику и промовише креативност".

Порекло собе за бекство

Собе за бекство потичу из првих игара за лични рачунар. Као алтернатива ниском графичком капацитету првих персоналних рачунара, дизајниране су тзв. Игре разговорни, у којој су, заједно са једноставном непокретном сликом, боравком, ситуацијом, описане интеракције са ликом у писменој форми ... На крају сваке изложбе појавиле су се различите опције, које су омогућиле алтернативу доношењу одлука у односу на описану ситуацију. . На основу одабране одлуке, игра је изведена у другом смјеру.

Многе од тих разговора, у суштини, биле су игре за бекство: морали сте доносити праве одлуке и правилно везати да бисте спасили свој живот, принцезу, побегли из затвора или убили злог. Ове игре су еволуирале током времена, и, можда су и они изгубили своју суштину под доминацијом најдинамичнијих и фантастичних игара.

Међутим, са уласком у рекреативни репертоар игара за мобилне телефоне, у којима је забава корисника већа од буџета, графике, трајања или цене; овај формат игре је опорављен, што је његова једноставност одбачена од стране других подупирача, као што су конзоле игре. Године 2008. у Јапану су се појавиле игре за бијег, тј. У стварним просторима.

Есцапе роом и психологија

Али прва игра собе за бекство, како је сада знамо, отворила је своја врата у Будимпешти (Мађарска), 2011. године, захваљујући Аттили Гиурковицсу. Овај мађарски створио је игру познату као Парапарк, у којој Група људи је морала да нађе излаз из собе у ограниченом времену.

За разраду игре за бекство, А. Гиурковицс, био је заснован на Теорији протока, од стране психолога Михали Цсиксзентмихалии.

Проток или оптимално искуство је стање у коме је особа потпуно апсорбована у активност за сопствено задовољство и уживање, током којих време лети и акције, мисли и покрети прате једни друге.. Стање протока настаје када постоји равнотежа између изазова задатка или активности с којима се суочавамо и вјештина које имамо на располагању за ово суочавање.

Теорија тока показује да ако смо фокусирани на активност за наше уживање, када постоји равнотежа између наших способности и изазова с којима се суочавамо, улазимо у ментално стање у којем све тече. У том тренутку, чини се да се вријеме креће врло брзо и идеје се слободно појављују у нашим умовима.

"Много ћемо постићи ако мислимо да ништа није немогуће".

-Винце Ломбарди-

Они су многи људи који кажу да су почели да тече тако што су учествовали у соби за бекство, као што је описано у теорији Теорија Цсиксзентмихалии. На крају крајева, говоримо о алтернативним слободним просторима који имају јединствену сврху да се добро проведу за играче који учествују, који прихватају изазов. Због тога, због своје сврхе, игре за бијег су саме по себи задовољавајуће, без обзира на то да ли смо успјели доћи до излаза.

Заиста, побјећи, проћи кроз процес у којем се догађају успјеси који узрокују тренутачно задовољство - пронаћи кључ за отварање фиоке, ријешити загонетку или отворити браву која нас задовољава и охрабрује нас да наставимо играти, фокусирајући се на изазов који имамо и уклањање из нашег ума забринутости у вези са спољним светом.

"Тајна успјеха је да одржимо слику успјешног исхода у уму.

-Тхореау-

Михали Цсиксзентмихалии, између креативности, истраживања и протока Креативност, осјећај да смо у нашем кад се посветимо пројекту који волимо, предмет је који је дуго проучавао психолог Михали Цсиксзентмихалии. Упознајте неке од најзначајнијих аспеката њихових истраживања. Прочитајте више "