Блацк Миррор Бандерснатцх, дистопија је ми

Блацк Миррор Бандерснатцх, дистопија је ми / Култура

Када смо мислили да је британска серија ЦрнаМиррор Он нас је већ све научио, стигао је Бандерснатцх, интерактивни Нетфлик филм који изгледа као да луди за корисницима платформе. Блацк Миррор Познато је по томе што поставља питања која позивају на размишљање о садашњости, новим технологијама и утицају који они имају на наше животе.

Укључује нас у дистопије које би могле бити стварне за неколико година. Међутим,, са Бандерснатцх, учинио је корак даље, разбијајући баријеру посматрача као што обично знамо. Упознајући нас са својим филмом, присиљавајући нас да доносимо одлуке које ће промијенити судбину карактера.

Истина је да, као филм, можда није тако атрактиван као што се могло очекивати, шепајући у неким тачкама. Нити се истиче унутар онога што јесте Црна Миррор и, наравно, када се новина догоди, она се не види као један од великих успеха серије. Међутим, оно што је несумњиво је огроман интерес који се пробудио.

Расправа је сада отворена, Црна Миррор Он је то учинио поново, поново је у средишту пажње и, овом приликом, одлучио је, на одређени начин, да се изнова открије. После четири годишња доба (са неколико епизода, да), било је оних који су мислили: а сада шта? Да ли ће задржати своју свежину? Само за све што је речено Бандерснатцх, одговор на ово питање је да, Црна Миррор још увек жив.

УПОЗОРЕЊЕ: Чланак садржи споилерс.

Шта је интерактивни филм?

Пре него што се бавимо постављеним питањима Бандерснатцх, Прво што треба да урадите је да разумете како функционише и зашто говоримо о интерактивном филму. Када говоримо о нечему интерактивном, разумемо да се мора одржати дијалог и да на неки начин прималац може дати одговор. Ако размишљамо о књигама, као читаоцима, наша интеракција је донекле ограничена самим форматом, а исто би се десило и са биоскопом.

Истина је да постоје одређена књижевна или кинематографска дјела која, на овај или онај начин, окружују примаоца и чине га учесником.. Пример овога видимо у неким филмовима као Анние Халл од Воодија Аллена, романа Магла Мигуел де Унамуно или у представама Тхе Скилигхт оф Буеро Валлејо. У претходним примерима, четврти зид је сломљен, то јест, он се директно обраћа гледаоцу или читаоцу.

Заиста роман у овом аспекту је Раиуела Јулио Цортазар, у којем ћемо направити корак даље, читалац ће бити фундаментални чак и када одлучује којим редом жели да чита. Цортазар предлаже да следи традиционални поредак, другим речима, линеаран, почевши од првог поглавља до последњег; или, напротив, слиједити "неред" који би започео у поглављу 72 и за који нам аутор даје водич.

Цортазар је био потпуно револуционаран када је предлагао ову врсту читања која би, посебно 80-их, заузела нови правац. И то је управо у 80-има када је постављено Бандерснатцх, показује нам књигу у стилу "изабери своју авантуру" у којој ће читаоци бити они који ће одлучити о путу којим ће историја кренути. Упркос футуристичком изгледу Блацк Миррор, са Бандерснатцх, Заправо, душо прошлости, првих видео игара и књига које су их инспирисале.

Кино је такође предузело неке кораке ка интеракцији. Већ у својим почецима, неки филмски ствараоци као што је Георге Мелиес појавили су се током једне од његових пројекција у дијалогу с јавношћу. Такође, интеракција може настати спонтано, као што је случај са Роцки Хоррор Пицтуре Схов. Ово друго је заиста чудан случај и јавност је већ деценијама одлучила да се прерушава и интерагира са филмом током пројекција. Други пример би био 3Д биоскоп који, иако не изазива дијалог, чини нас, на одређени начин, учесницима.

Бандерснатцх и доношење одлука

Бандерснатцх представља Стефана, младића чија је мисија развити видео игру засновану на његовој омиљеној књизи, која прати стил "изабери своју авантуру". Ми мало по мало откривамо Стефана и ми смо ти који одређујемо шта ћемо даље видјети, или је то оно што, у теорији, филм предлаже.

И у теорији кажем, јер у стварности филм има довољно ограничења и понекад доноси одлуке за нас. И то је место где се шепа и истовремено удара Бандерснатцх. Лимп јер, у неким тачкама, досадно је вратити се на почетну тачку, али је исправно послати јасну и директну поруку према гледаоцу.

Одлуке иду од одабира Стефановог доручка до одлуке да ли да убије његовог оца или не, односно од најједноставнијих до најсложенијих.. Говор је роман зато што се одлуке доносе у лету, пратећи ритам филма, нешто што нас изузетно подсећа на видеоигре. (не заборавите да је видео игра парцела).

Неке наше одлуке не зависе од нас. То се дешава, на пример, када Стефан упозна Цолина и он му нуди ЛСД. Ако одлучимо да не користимо дрогу, Цолин ће је представити у нашем пићу и погледати камеру рекавши да је одлучио за нас.

Да ли су наше одлуке ограничене? Ова сумња је поново решена Колином током халуцинације од стране ЛСД-а, говорећи нам да нас влада контролише, да је све апсолутно изманипулисано и да, укратко, ми смо само робови. Упркос обесхрабрењу Цолиновог говора, истина је да је он повезан са нама и то нас доводи у сумњу и филм и наше дневне одлуке.

Бандерснатцх: ми смо будућност

Стварно занимљива ствар долази када Стефан почне да буде свјестан да нетко изван њега контролира своје поступке, то јест, ми, гледаоце Нетфлика. У овом тренутку, долази до пуцања са четвртим зидом, Стефан нас пита шта се дешава, ко га контролише и ми, наравно, одлучујемо о одговору.

Једна од опција које се могу појавити је: Нетфлик, нешто што је заиста занимљиво. Будући да је свестан, Стефан ће покушати да нас не послуша. Гениј се појављује када каже свом психологу да неко из будућности контролише своје поступке кроз нешто што се зове Нетфлик. Занимљиво је зато раскида се са традиционалном дистопијом, у којој је будућност застрашујућа. Овај пут, дистопија Стефан живи и будућност смо ми.

Дистопија је већ ту, наша је садашњост, дошли смо до те ужасне будућности за коју смо мислили да никада нећемо доћи. Ова игра са гледаоцем, осим што забавља, претпоставља важан дискурс и рефлексију. Опет, Блацк Миррор искористите нашу садашњост да бисмо размишљали о томе.

Некако, ова сцена (поготово када питате шта је Нетфлик) много нас подсјећа Матрик, филм у којем се стварност симулира програмом, што нас доводи у сумњу "праву ствар". Магла, рад у којем Унамуно доводи читаоца у питање њихове стварности. После виђења Бандерснатцх и пробати различите завршетке, отворити пред нама пуно питања.

Бандерснатцх је заиста занимљив експеримент, начин потрошње се променио и Блацк Миррор желео је да профитира од експериментисања. Да ли смо се играли Бандерснатцх или је сам филм играо са нама? Истовремено, он предлаже нову наративну и кинематографску форму, нови начин гледања.

Укратко, иако Бандерснатцх Није кинематографски драгуљ и налази се негде између биоскопа и видеоигара, То је забавно искуство које, ако знамо како да разумемо и уживамо, оставиће нас са чудним осећајем. И, као што је уобичајено Блацк Миррор, Бандерснатцх ће нас позвати на размишљање.

"Шта је Нетфлик?".

-Бандерснатцх-

Блацк Миррор: Носедиве, дехуманизација будућности Блацк Миррор: Носедиве је једна од најреалнијих епизода британске серије. У њему, он нам показује апликацију врло сличну инстаграму, али пренесену у стварни свијет. Шта би се десило када би сва та лепота и савршенство друштвених мрежа пренесени у наш стварни живот? Прочитајте више "