Псицогаминг, пројекат који доводи психологију у свијет видеоигара
Истраживања и студије психологије све више се шире на више подручја тржишта везаних за нове технологије и културне производе.
Сектор електронске забаве није изузетак и зато је то све чешће су тимови психолога укључени у планове развоја видеоигара или да нуде индикације и савете који ће помоћи у стварању потпуно потресних сензација. И не говоримо само о тренингу мозга за видео игре, али готово сваки аспект је способан да се поново осмисли од стране психолога посвећених овој интересантној области.
Интервју са Псицогамингом
У Шпанији, један од примера предузетништва у основној психологији, креирање видео игара и откривање потенцијалних користи које могу понудити изван слободног времена је компанија Псицогаминг, коју су 2013. године креирали Сергио Аллоза и Марц Цостал. Намеравамо да вас интервјуишемо како бисмо сазнали више о овом релативно мало познатом браку између психологије и видео игара.
Психологија и ум: Како сте дошли до овог пројекта??
Псицогаминг: Па, почетна идеја се појавила током последње године трке. Био је то други семестар и нисмо знали шта ћемо радити када завршимо. Као резултат наставе у којој смо тражили да покушамо да ујединимо нашу страст (шта год да је то) са психологијом, почели смо да размишљамо о томе како ујединити широко поље психологије са огромним светом видео игара. И из тог синдиката је изашло Псицогаминг, пројекат који је првобитно имао за циљ да анализира видео игре са психолошке тачке гледишта, али то се дешавало током времена.
Који је аспект видео игара које вас највише занимају као психологе?
Марц: Веома сам заинтересован за аспект дизајна саме видео игре. Дајте позадину ликовима чинећи их конзистентнијим са типом личности коју желите да пренесете, пронађите контекстуалне недостатке у сценаријима који могу да утичу на урањање које играч осети, или чак да добијете емоционалне ситуације које се дешавају у заплету игре кохерентан са емоцијама које желите да осећате.
Сергио: Без сумње, технике мотивације и ангажовања и феномен тока. Како се особа може осјећати уроњена у видеоигру и изгубити појам о времену, размишљати и осјећати се у виртуалном свијету. И, поред тога, како се наш мозак прилагођава и мења те рутине и како су одређени капацитети истински обучени.
Како сте учили о односу између психологије и видео игара? Да ли постоји књига или часопис које препоручујете??
ПГ: Па, од почетка пројекта и након завршетка трке, схватили смо да ће наш тренинг бити самоук. Када нема послиједипломских курсева са овом специфичном темом, почињемо да тренирамо, проучавамо библиографију која је резултат прошлих и садашњих истраживања о односу видеоигара и психологије. Поред тога, спровели смо неколико курсева о видео играма и учењу, дизајну игара и развоју игара. И данас настављамо да тренирамо ове теме, између осталог, и ширимо знање.
Препоручујемо, изнад свега, поред постојеће библиографије, књигу под насловом: Не сметај ми мама- ја учим!, Пренски, који доста добро прикупља неке од идеја које су раније представљене.
Да ли програмери видео игара већ користе тимове психолога, или је релативно нов??
ПГ: Колико знамо, само неке велике компаније имају психолога на особљу који помаже у дизајнирању игара са остатком тима. Наравно, ми мислимо да је то одлична идеја, јер спој неколико дисциплина увек резултира бољим послом.
У већини видеоигара постоји наративна димензија и друга димензија која се може репродуковати. У коју од ове две мислиш да је неопходније имати људе који су посвећени психологији?
ПГ: У оба случаја. Много пута свирамо видео игру са невјеројатном механиком, графиком и дизајном, али сутрадан не играмо поново јер нема причу која нас спаја. И много пута ћемо одиграти игру од које је први дојам био веома добар са наративне тачке гледишта, али како су неки механичари лоше дизајнирани, не позивају корисника да настави игру.
Дакле, у оба дијела је потребан надзор готово сваког детаља како би се осигурало да ће људи живјети добро искуство с видео игром. Уосталом, о томе се ради.
И претпостављам да такође морате да видите да ли се механика и нарација добро уклапају.
ПГ: Да, генерално, то нема великих потешкоћа. Једноставно морате да прилагодите механику ограничењима у игри или програмском језику који користите. Ретко ћете наћи да нарација ограничава механику и обрнуто. Много пута, из исте нарације игре ће доћи јединствена механика, а механика може дати идеје о томе како игра може да се развије.
У којим аспектима развоја видеоигре мислите да је корисније имати савјет специјализираних психолога? На пример, у механици игара, дизајну сценарија и карактерима, итд..
ПГ: Свакако можемо помоћи у развоју свих аспеката игре. Од коментарисаних до многих других. Да, истина је да постоје елементи у којима као психолози можемо бити од веће помоћи, као што је механика видео игара која помаже да се оптимизирају когнитивне способности, или у дизајнирању кохерентног контекста за побољшање корисничког искуства. Иако је за то потребно додирнути готово све елементе. Међутим, постоје аспекти, као што је музика, које остављамо у вештијим рукама јер наша обука и искуство нам не помажу много да побољшамо тај елемент.
Што се тиче израде сценарија, да ли сте примијетили да из еколошке психологије почињете истраживати и интервенирати на видеоиграма? Пада ми на памет да би то било занимљиво подручје за људе који су посвећени овој грани психологије.
ПГ: Истина је да још нисмо срели никога од ове специјалности у свету видео игара. Корисност? Сигурно би могли пружити своје искуство о интеракцији између физичког окружења и играча, само да би у овом случају окружење било виртуално. Можда ће се, када се догоди коначни бум виртуелне стварности, видети много више интереса између ове области психологије и видеоигара.
Које су главне баријере са којима ће се сусрести особа из области психологије ако се одлуче да се посвете нечему сличном ономе што радите у Псицогамингу??
ПГ: Први, а вјероватно и најважнији, је недостатак формалног образовања у овој области у оквиру психологије. Постоје специјализације свих врста: клиничке, образовне, пословне, правне ... али је веома тешко наћи нешто што спаја појмове психологије и видеоигара..
А онда би се сусрео са оштрим пословним светом и потешкоћама у уласку у свет видеоигара (како да се укључи у студио за развој видео игара).
И неће бити лако ни започети са контактима.
ПГ: Не, није лако. Претпостављамо да ако имате познанство у свијету то може бити лакше, јер постоје "хангоути" и догађаји у којима се девелопери окупљају како би представили пројекте, упознали се и тако даље. У нашем случају, нисмо имали појма да овакав догађај постоји, морали смо ићи много даље. За пријатеља смо добили информацију да је у Валенцији дошло до својеврсног дружења са девелоперима, и након размишљања смо одлучили да одемо неколико дана колико је трајало и представимо се. Након тога, дали су нам контакт групе која ради у Барселони, ЗехнГамес, и одакле смо почели да знамо цијели индијски свет у Барцелони. Заправо, сада смо у децембру били у Гранади Гаминг са њима и то је било веома продуктивно искуство.
Осим проблема који су се можда појавили на путу, како цените пут који сте до сада урадили са својим пројектом??
ПГ: Па, истина је да је веома позитивно вреднујемо. Истина је да су почеци били тешки, са нејасно дефинисаним пројектом и много библиографије за проучавање, али прилике које су се појавиле учиниле су све до тренутне тачке која се исплатила. Чак и тако, свјесни смо да је пред нама дуг пут и надамо се да ћемо и даље имати исту срећу.
Коначно, обавезно питање. Која је ваша омиљена видео игра??
Марц: Легенда о Зелди, Линк до прошлости, Супер Нинтендо. Графика је за сада лоша, али има наратив који окружује и значајан степен слободе у тако древној игри. Као додатак соундтрацку за ацојонанте.
Сергио: Без сумње, Голден Сун, из ГБА. Невероватна прича, графика и уметнички дизајн погодни за ваше време и занимљиву и атрактивну механику. Иако бисмо могли посветити још један цијели интервју бацању цвијећа на бескрајну листу "омиљених" видеоигара.